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バッティングコツタイミング バッティングを上達させるには、やはり基本が大切です 努力や才能よりも先に考えるべきです 特に経験が浅いまたは、少年や初心者の方は 家族や友達に教えてもらうのもいいですが 本当にバッティングが上手になりたいなら もしくは、出来るだけ早く結果を出したいなら 本格的なプロや経験者、バッティグ理論のある学者などから 学ぶべきではないでしょうか? バッティングフォームの基本 ボールの見極め 打席での緊張からの力みを減らす 右肩の下がり 体の開きの改善 ヘッドの遅れ 軸のブレ こんなクセや状態だとバッティングは向上しません 素人ではこの解消法は答えられません やっぱりプロに聞いてみよう 正しいスイング ダウンスイングかアッパースイングか インパクト ボールをバットで捉える瞬間 インパクトの瞬間バットより体を後ろに残す そしてフォロースロー この一連のバッティングの流れで 自己流と専門家の言うとおりでは かなり変わってくると思いませんか 結果 飛距離が伸びた 3割打者への自身 バットコントロールを巧みに操る ミスショットが減る で重要な問題です 親戚にプロ野球選手がいれば聞けばいいだけですが 普通そんなわけありません 仮に指導できるとしても高価な講習料がかかるのでは。。 いえいえ プロの伝授情報があるのです ただで読むだけでもOKなので バッティングのコツやタイミング取り方に役立ててください 続きを読む
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特殊効果のタイミングとコスト 特殊効果のタイミングやコスト、対象等は、特殊効果の内容に従いますが、テキスト内で特定のタイミング等が指定されている場合、そちらの記述が優先されます。 以下に例を挙げておきます (防御ステップ):《(2)》範囲兵器(3) |範囲兵器(3)の効果を、防御ステップに2資源を払えば使用できるということです。 このカードの「サイコミュ」の対象を、敵軍本国に変更する。 |サイコミュのダメージを、ユニット1枚ではなく敵軍本国に与えるということです。 関連 特殊効果
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特定のタイミングで起動する効果 「〜した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターンに1度しか起動しません。 ただし「〜する毎に」等の記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に何度でも起動します。 参照 (自動D)
https://w.atwiki.jp/commentart/pages/31.html
トップページ コメントアートは闇雲に貼りまくっていい代物ではありません。 これまで見てきたとおり視聴者のPC環境によって大きく見え方が変わってきますし、 動画の内容によっても全く別の印象を与えてしまうデリケートなものです。 また、、コメントアートをは投稿する際に大切なこととして 「空気を読む」といった表現が使われる事があります。 しかしこれ、具体的にはどういった事を表しているのでしょうか・・・? 実践編では、コメントアートの制作技術を取得した上で いざどのような事に気をつけて投稿をすればいいのか、といった解説を行っていきたい思います。 ※基礎編・知識編・制作編の内容を理解している事を前提として解説をさせていただきます。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①「動画の空気」を読もう ②「動画との関連付け」を考える。 ③コメントアート配置の注意点 ④投稿タイミングの工夫 ①「動画の空気」を読もう まず、コメントアート投稿の大前提は 「その動画に何かしら関係したコメントアートを投稿する」という事。 動画に全く関係のないものを貼るのは問題外です。 まず、コメントアートを投稿したい、と思った動画があったら、 その動画について「知る」事から始めてみましょう。 ・動画を最後まで視聴する。 → ネタなのかガチなのか。 起承転結はあるか、一番の盛り上がりはどこにあるか。 黒背景動画であっても、BGMをちゃんと聞いてみましょう。 メドレー動画ならば曲順等を調べてみると良いかもしれません。 ・動画説明文を見る。 → 作者がどこに一番力を入れて動画を作ったかわかるかもしれません。 ・(状況により)背景知識を検索などして調べる。 → 自分の知らないネタが動画内に仕込まれているかもしれません。 ・(状況により)元ネタの動画があったら視聴してみる。 → 作者が元ネタからどのようなアレンジを加えたかがわかれば、 コメントアート制作の参考になるかもしれません。 動画がどういったものなのかをしっかりと把握することが 良いコメントアートを作る近道です。 ②「動画との関連付け」を考える。 動画の内容とコメントアートの内容を関連付けると より視聴者に受け入れられやすいコメントアートとなります。 例えば、 ・「花」という歌詞の内容に合わせて「花の装飾コメントアート」を投稿する。 ・動画の雰囲気に合わせて歌詞コメントのフォントを決める。 ・メドレーの各パートに関係したキャラクターのコメントアートを作る。 他にもたくさんあります。 まずは、楽曲の内容に合わせて投稿する方法がやりやすいでしょう。 ③コメントアート配置の注意点 投稿するコメントアートが決まったら、 次に動画内での表示位置の検討に入ります。 コメントアートの配置は動画の内容や場面により変わりますので 一概に理想の配置を示すことはできませんが、 特に気をつけるべき事項は以下の二つです。 ・動画内の視聴対象に被らせないこと。 → キャラクターの顔、歌詞字幕など、視聴者の視線が集中する箇所は極力避けること。 キャラクターの顔と動画上の歌詞を避けて配置。 ・投稿時点だけで判断をしないこと。 →3秒後、コメントが消滅した時の場面も考慮に入れること。 コメントアート表示時間約3秒の間に場面転換しても キャラクターに被らないような配置にする。 場面によって状況は変わりますが、基本的に動画上の視聴対象に被せて投稿し、 動画よりコメントアートの方が目立ってしまうと あまり好ましくない反応が返ってくる可能性が高まります。 「主役は動画」「コメントアートは動画を引き立たせる脇役」 といったスタンスで制作することを忘れないようにしましょう。 ちなみに、一般的には動画内の対象物が少なくなればなるほど、コメントアートの自由度は高まります。 例えば「黒背景動画」「WVP背景動画」は動画そのものに視聴すべき対象物が存在しないため 画面全体を使って自由に表現することが出来ます。 このような動画では逆に、インパクトのあるコメントアートで視聴者を楽しませるとよいでしょう。 ④投稿タイミングの工夫 コメントアートの配置が決まったら次は投稿タイミングを決めます。 投稿タイミングは大きく分けて、 動画内の動きに合わせる方法と音に合わせる方法があります。 動画内の動きに合わせる方法は ・キャラクターなどの動きに合わせて投稿する → 「トレースCA」 ・画面の切り替わりに合わせて投稿する などの方法があります。 一方、音に合わせる方法は ・曲の拍子に合わせて投稿する(表拍子・裏拍子に合わせた投稿) ・歌詞の音節に合わせて投稿する などの方法があります。 特に、こういった音に合わせてコメントアートを 投稿する手法を「音はめ」と呼びます。 動画内のタイミングに合わせてコメントを投稿する時は、 コメント表示の際の処理上のラグを考慮して、 若干早めのタイミングで投稿するのが理想です。 テスト動画で試して感覚を得るとよいでしょう。 next 実践編Ⅱ【コメント別解説① 「通常コメント」】 prev 制作編Ⅵ【フォント化け対策】 トップページ
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P.45 自動 特定のタイミングで起動する効果 「~した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターン中に1度しか起動しません。ただし、「~する毎に」等の記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に何度でも起動します。 自動BとDの効果の起動タイミング 特定のタイミングで起動する効果 発生するタイミングが指定されている効果
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Side K ツアーが始まるまでは、不安が付きもの 今回は色々あったからなおさら… けど、始まってしまえばホント楽しくて、時間はあっという間に過ぎていく 楽しすぎて、どれもすべてが最高のライブ それと、どこだったっけ? あ〜ちゃんが最初のMC入ったときに泣きそうになっちゃってて 「あ〜ちゃんまだ早いよね?」 って、あの年越しライブで言ったセリフそのまま あー、変わってないなー… て、そう思った。もちろんいい意味で 色んな部分で成長もしたけど、皆が言ってくれる『人柄』的な所は、変わってない あ〜ちゃんものっちも、そして私も… 私は、そんな二人のことが大好きで、、 そんなあ〜ちゃんが愛しいんだよね ずっと伝えなくても良いって思ってたけど のっちと約束したからね… 約束守らないと、あ〜ちゃんに怒られちゃうもん、、てか嫌われちゃうよw それだけは、御免だから… あ〜ちゃん最近は特に言ってるもん 『素直に』『正直に』って だから、せっかくのっちがくれたこの機会を、ちゃんとつかわなくちゃ 『フェアーに』て言ってくれたのっちにも失礼だしね? タイミング的には… ツアー終わって、ちょっと休みに入る頃かな 結果はどうあれ、伝ようって ようやく、そう思えた —つづく—
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ゆっくりもそうだけど人から預けられた子って怒るタイミング分かりにくいですよね。 と実際に行ったボランティア活動で思ったり。 特に好奇心が優先して危ない所に行きたがる子もいるからホント怖い。 で、何故今私がそんなことを言い出したかというと…… 「おにいさん、おろしてー!!」 友人から預かっていたれいむが私の静止も聞かず、登った墓地公園の木の上から降りれなくなっているわけで。 「だから言ったでしょう!! ちょっと待ってろ、管理所から梯子か網借りてくるから!!」 数十分の格闘の末、やっとれいむを木の下に降ろすことができた。 「こわかったよォォォォォォ!!」 「いいかれいむ! 楽しくてもちゃんと降りれるか考えてから昇りなさい!!」 「かんがえるまえにからだがうごいちゃったんだよぉぉぉ!」 「……それは良く分かる。 だけど、お前が怪我しちゃったら俺は未だしもアイツ(れいむを預けた友人)が悲しむだろう? まあ、そのなんだ。だから木登りもそうだけど少し危ないことをすると思ったときは 後のことも考えながら行動してくれ」 「ゆぅ……、わかったよおにぃさん」 痛い目に遭ってからじゃあ遅いし、遭う前に言ってもあまり意味は無いと思うんだ。 やっぱり、面白そうなことはやってみたい年頃なわけだし。 名前 コメント
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145 名前: NPCさん 2006/05/28(日) 00 32 06 ID ??? 1、ダブルクロスで初心者歓迎というなら、ロイスの説明位してくれよ。 2、初めて行ったコンベでシャドウランの日本語版の卓と英語の新しいやつをやるという卓があった。 漏れは、第一・第ニ希望を他のシステム、第三希望をシャドウラン日本語版と書いて提出。 卓わけの結果は、英語卓、スタッフに尋ねると日本語卓は成立しなかったとの事、 かなり、へこみながら卓に着くと英語のキャラシーを渡される。漏れ英語駄目なのに。 そして、GMの日本語版が以下に駄目か(漏れは好きなんだよ!)という話と銃器に関する薀蓄を聞かされる。 賽の河原の石積みのごとくダイスを積み上げて遊ぶ漏れ、すでにロールプレイには参加せず(漏れ以外も GMの言われるままに戦闘してただけでやってなかったけど)、言われるままの装備で、言われるままの行動を とるだけの地蔵と化した。青春の苦い思い出。 166 名前: NPCさん 2006/05/28(日) 01 34 00 ID ??? 1、壁を壊して進む。 2、最初の語りが入った時点で全PC自殺、次のゲームを始める。 3、本体に攻撃。 ぐらいが選択肢として思いつく、以上、レスが何もついてなくて寂しい145でした。 167 名前: NPCさん 2006/05/28(日) 01 35 19 ID ??? 166 ちょっと報告するタイミングが悪かったね。 865 名前: NPCさん 2006/06/02(金) 22 28 34 ID ??? 145、レスがつかなかったので記憶をあさってリベンジ。 3、昔のことなんで、システムは忘れたが、セッション中、ファアンブルすること数回 大事なところで出目が振るわないのをPLとして入ってた先輩が、 「出目が悪いのは、気合が足りないからだ」とか言い出して、乱数ですしと口答えしたら 説教タイム、激しく萎えた。 4、同級生で学際の時、留守の間、先輩がそいつの持ってきたカドゲで遊ぶ提案、止めなかったのは 悪かったかも知れんが、「人のもの勝手に使うな」と俺に文句を言い、その場にいた先輩が いや俺がとカミングアウトしたら、いや、いいんですよ、こっちに謝罪なし。 ちなみに、普段そんな疑われるようなことはしてないはず。 872 名前: NPCさん 2006/06/02(金) 23 24 13 ID ??? 145の続き。 3: 1セッションにファンブルすること数回、しかも大事なところでは出目が振るわないと散々だったときの事。 卓に入ってた先輩が「出目が悪いのは、気合が足りないからだ」とか言い出した。 「いや、乱数ですし」と口答えしたら先輩が怒りだして、そこから説教が始まった。 激しく萎えた。 4: 学園祭のときの話。同級生が留守の時に、先輩が「そいつの持ってきたカドゲで遊ぼうぜ」と 提案した。俺たちも止めずに勝手に遊び始めたんだが、後で「人のものを勝手に使うな!」と そいつがなぜか俺に文句を言ってきた。 その場にいた先輩が「いや、言い出したのは俺なんだ」とカミングアウトしたら、ころっと態度を変えて 「いや、いいんですよ」。結局俺には謝罪なし。普段からそんな疑われるようなことはしてないはずだが…。 スレ101
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/81.html
特定のタイミングで起動する効果 「〜した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターンに1度しか起動しません。 ただし「〜する毎に」等の記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に何度でも起動します。 参照 (自動D)(未作成)
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/75.html
CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP